SmartGames - LArche de Noé - Jeu de Voyage Magnétique - Embarquez tous les animaux à bord - 48 Défis de Différents Niveaux - 1 Joueur - A partir de 5 Ans

Product Details
- Moyenne des commentaires client: 4,8 4,8 sur 5 étoiles 868 évaluations var dpAcrHasRegisteredArcLinkClickAction; P.when(A, ready).execute(function(A) { if (dpAcrHasRegisteredArcLinkClickAction !== true) { dpAcrHasRegisteredArcLinkClickAction = true; A.declarative( acrLink-click-metrics, click, { "allowLinkDefault": true }, function (event) { if (window.ue) { ue.count("acrLinkClickCount", (ue.count("acrLinkClickCount") || 0) + 1); } } ); } }); P.when(A, cf).execute(function(A) { A.declarative(acrStarsLink-click-metrics, click, { "allowLinkDefault" : true }, function(event){ if(window.ue) { ue.count("acrStarsLinkWithPopoverClickCount", (ue.count("acrStarsLinkWithPopoverClickCount") || 0) + 1); } }); }); 4,8 sur 5 étoiles
- Dimensions du produit (L x l x h): 16,2 x 1,5 x 15,8 cm; 180 grammes
- Âge recommandé par le fabricant: 5 - 12 ans
- Valeur(s) éducative(s): Mémoriser, assimiler
- Langue :: Français
- Référence fabricant: SGT 240 FR
- Nombre de joueurs: 1
- Produit à monter soi-même: Non
- Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non
- Piles incluses ?: Non
- Matière principale: Plastique
- Couleur: Multicolore
- Disponibilité des pièces détachées: Information indisponible sur les pièces détachées
- Tranche dâge (description): Enfant
- Nombre de joueurs: 1
- Marque: SmartGames
- Thème: Animal
- Matériau: Plastique
- Couleur: Multicolore
- Personnage de dessin animé: animaux
- Composants inclus: Un livre de jeu magnétique, dix animaux magnétiques
- Informations sur lemballage: Emballage traditionnel
- Dimensions du produit: 24L x 17l centimètres
- FACILE A TRANSPORTER : Pour samuser partout sans sencombrer, quoi de mieux quun jeu de 48 défis en format de poche, où tous les éléments sont reliés ou aimantés au carnet qui contient tout le nécessaire de jeu?
- LIVRET DE JEUX : votre mission ? Embarquer mâles et femelles à bord de votre arche pour les sauver du déluge qui menace le continent.
- LIVRET MAGNETIQUE DE VOYAGE : A toujours avoir sur soi, en voiture, en avion, en vacances, chez Mamie...
- JEU EDUCATIF : Ce jeu stimule les compétences cognitives suivantes : concentration, intelligence spatiale, logique, planification et résolution de problèmes.
- CONTENU : un livret de jeu magnétique, dix animaux aimantés, règles de jeu imprimées sur le livret, deux livrets de vingt-quatre défis reliés au livret.
Description du produit SmartGames - LArche de Noé - Jeu de Voyage Magnétique - Embarquez tous les animaux à bord - 48 Défis de Différents Niveaux - 1 Joueur - A partir de 5 Ans Avertissement De Sûreté not suitable for children under 3 years of age Contenu du coffret 1 carnet de jeu magnétique, 10 animaux aimantés, règles de jeu imprimées sur le livret, 2 livrets de défis reliés au carnet Voir plus